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手绘动画软件 手绘动画软件教程

网站上的动画多数是用什么软件做的?

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we3D的动画制作需要用到3D-MAX、MAYA、PS等等,3D-MAX和MAYA用来做建模、场景及,PS用来做贴图~b网页中的动画一般是用FLASH软件或ja语言编辑的

电视上的广告或动画片有要有专业的动画制作软件了,如下

一、AXA

AXA包含了制作电脑卡通所须要的所有元件,像是扫图、铅笔稿检查、镜头运作、定色、著色 、合成、检查、录影等模组,完全针对卡通制作者设计使用介面,使传统制作人员可以轻易的跨入数位制作的行列。

AXA是最早进入的二维动画软件之一了,那时他占了不少份额。在也算是风光过了,许多老公司现在还在用。尤以简单方便快速著称,这是偶非常给个人做动画的工具。

代表做有:精灵等

国内的动画软件

点睛辅助动画制作系统是国内个拥有自主版权的计算机辅助制作传统动画的软件系统。该软件由方正与联合开发。使用该系统辅助生产动画片,可以大大提高,描线,上色的速度,并可产生丰富的动画效果,如推拉摇移,淡入淡出,金星等,从而提高生产效率和制作质量。

三、USAnimati一是借助电脑软件绘制完成的场景设计,目前常用的软件是PHOTOSHOP、PAITER。这种类型的场景设计绘画性较强。on

USAnimation 世界的2D卡通制作系统

应用USanimation您将得到业界最强大的武器库服务于您的创作,给您自由的创造传统的卡通技法无法想像的效果。轻松地组合二维动画和三维图像 。利用多位面拍摄,旋转聚焦以级镜头的推、拉、摇、移,无限多种颜调色板和无限多个层。USanimation创新的相互连接合成系统能够在任何一层进行修改后,即时显示所有层的模拟效果!最快的生产速度

阴影色,和高光都均为自动着色,使整个上色过程节省30%--40%时间的同时,不会损失任何的图像质量。USanimation系统产生最完美的“手绘”线,保持艺术家所有的笔触和线条。在时间表由于某种原因停滞的时候,非平行的合成速度和生产速度将给予您的自由度。

划时代的专业二维动画制作系统 --应用于PC、的RETAS PRO

它主要由四大部分组成:

TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理

PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速

CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景

QuickChecker 1.0--灵活的线拍软件,确保质量的动画

五、TOONZ

宫崎峻大人常用的一个软件

SOFTIMAGE|TOONZ是世界上秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。

TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼 接背景图配置调色板、画稿上色、建立摄影表、上色的画稿与背景合成、增加特殊效果、合成预演以及最终图像生成。利用不同的输出设备将结果输出到录象带、电影胶片、高清晰度电视以及其他视觉媒体上

ANIMO 是英国Cambridge Animation公司开发的运行于SGI O2工作站和Windows NT平台上的二维卡通动画制作系统,它是世界上、使用最广泛的系统,世界上大约有220多个工作室所使用的animo系统超过了1200套。众所周知的动画片<<小倩>>、<<空中大掼蓝>>、<<埃及王子>>等都是应用animo的成功典例。它具有面向动画师设计的工作界面,扫描后的画稿保持了艺术家原始的线条,它的快速上色工具提供了自动上色和自动线条封闭功能,并和颜色模型编辑器集成在一起提供了不受数目限制的颜色和调色板,一个颜色模型可设置多个"色指定"。它具有多种特技效果处理包括灯光、阴影、照相机镜头的推拉、 背景虚化、水波等并可与二维、三维和实拍镜头进行合成。它所提供的可视化场景图可使动画师只用几个简单的步骤就可完成复杂的作,提高了工作效率和速度。

动漫制作所要用到的软件有哪些

1.软件不是问题,问题是软件有点多。其实真正动漫公司里,每个人都是有专攻的,就像做流水线。每个人要做的只是这个流水线的一到两个步骤,建模师建模,然后材质灯光师给建好的模型贴材质;绑定师给建好的模型绑骨骼,动画师根据剧本要求做动画分镜,后期再将做的分镜合成完整的动画、加入需要的等。动画制作大体来说就是这么个步骤。你可以专攻两至三项,当然其他也要会,但是可以不精。至于专攻哪几项,就看你自己啦。

3D MAX 和 MAYA 是目前最主流的动画制作软件. 特别是MAYA 你看那些美国的动画大片 冰河世纪 功夫熊猫 等等都是用MAYA做的,MAYA复杂功能强大 实际上能精通MAYA一款软件 你就能找到高薪工作了 但在学好的人却并不多! PHOTOSHOP 也要会点但不用太精通!

还要多培养想象力,否则到时候想不到东西就麻烦了,建议多看些书,动画,漫画,的原画,电影. 特别是电影,多看些好电影会对创作动画有帮助!

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二是通过电脑合成照片,还有就是通过三维软件创作场景中所需要的模型。我们所熟悉的软件像3DSMAX、MAYA等。

通过合成等手段完成的场景设计能轻松实现对真实场景的模仿,而且能将真实世界很难同时出现的场景合成展现在我们眼前。合成的手段目前主要还是依赖软件,流行的合成软件有:PAINT、AFTEREFFECTS、MAYAFUSION、FLINT/INFORNO等,这些软件的功能都十分强大,而且在此基础上又有各自独特而擅长的Retas 5.1 (专业动画制作)功能,以处理各种不同的合成需要。利用三维软件的辅助设计,增强了画面的空间深度和立体感。

二维的:Animo 一个集去线、上色、调节节奏于一体的软件,主要是用来上色,上色非常方便;;Photoshop或者Painter,主要用来绘制概念稿、场景等

三维的:应该就是MAYA了。

共同用到的:Premiere,剪辑软件,主要是用来将一个个的镜头剪切连接成一部完整的动画片;After effects,简称AE,是一个重要的镜头合成软件,各种、光效都可以在里面制作

日本二维动画的制作流程一般是这样的:在动画纸上一张一张画好动作,扫描进电脑,用Animo去杂点、上色、去色线、调整节奏,导出序列,再用AE合成镜头、加入、渲染,在premiere里面剪辑。

动漫分二维和三维,不管二维还是三维Photoshop都是必定会用到的,剩下的二维动画比较常用的是Flash;三维比较常用的3D-MAX和MAYA。

3Dmax 我们专业都用这个的

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7.其他软件:软件就像工具,每做一件事情需要工具的时候,人们就会创造出许多工具,同样完成一件事情,有些人喜欢用一件工具,但有些人会喜欢其他工具。所以国内主要用到的大概就这些了,其他工具如果有兴趣的话,可以等这些都熟练一些了,自己再去研究一下吧。

动画都是一张张画的,比如下边我画的马画出一连串跑的动作,然后播放就是跑动了。

软件,任何有帧的软件都可以,FLASH也成PS打开帧编辑也成,AE效果。都不成直接纸上画再电脑编辑就可以了。

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好简单的噻 这种我做过 结果老师没给我高分。主要是 画工不好。创意好。。

你用flash软件。用鼠绘或者手绘板每画一步做一个关键帧。就是这样出来的。。。

知道了吗 就是跟绣十字绣一样 。。。很简单 没什么技术含量的。主要考验的是画工以及故事想表达的内涵。

「手绘动画制作软件」教你4步轻松制作短视频!

动漫专业需要学些什么软件?

RETAS 是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和的专业二维动画制作系统

学动漫设计,选行业龙头培训——王氏教育。

这些软件各有特点,可以根据你的需求选择合适的软件。

1.MAYA 动画专业最核心的一款软件,也是你学习动画专业必须要学习的,也是重点要学习的一款软件,制作动画片目前世界上的软件就是MAYA软件,里面包含了模型、渲染、动画、、4个模块。 每一个模块在项目里面都是的一个工作岗位,都具有重要的岗位价值,学习模型你可以以后去公司做模型师,学习渲染你以后可以去公司做材质师和灯光师,或者是渲染师。

软件的话

1.Photoshop:ps是所有设计专业的基础,就像我们一入学就开始学习的写字一样,是最基础的,不管是2维还是3维。

2.flash:网页三剑客之一,在网站设计、甚至软件开发方面都有着杰出贡献,不过在动漫领域它的作用也不低,电脑二维动画基本都是出自它,包括电视常见的快乐驿站也是flash的杰作。

4.ZBrush:画出来的三维模型,建模的利器,就像雕刻一样,用手绘板也能画出超高水准的三维模型,ZB的建模速度很快,材质贴图也是很不错的。但缺点是建好的模型面太多,不太适合做动画,适应于做静态三维模型。

5.3Dmax:现主要用于建筑设计,室内设计,以及3D游戏。做动画也不是不可以,但是难度稍大,所以现在国内动漫公司都是不用的。不过游戏公司用3Dmax的很多,想将来做游戏,就好好学学吧。

6.AE:后期制作的大佬,包括影视后期、动画后期、一些的处理都要用到的软件,很有用处,学好了将来做个影视后期制作人员也是很不错的哦

再说点不是软件的问题吧

2.想学好动漫,不管2维还是3维,手绘能力都是必不可少的,建议多提高一下手绘能力,对将来学习二维三维都会有很大的帮助。

3.多看点动漫作品,让自己成为一个富有想象力的人,怀有一颗童心也是许多动漫的“通病”哦O(∩_∩)O~

火柴人手绘动画一步一步教程

3.maya:三维动画制作的大佬,基本所有三维动画制作都是出自它手,特别是国内,因为国外有部分软件也比较流行,但是maya以其上手简单的优势,在国内大行其道。并且maya的包容性很强,从建模、贴图、渲染、动画、、动力学等方面囊括了几乎所有动画制作的步骤。

火柴人手绘动画一步一步教程如下:

1、制作火柴人手绘动画的步骤就是打开火柴人动画的制作软件flash界面,在flas软件中来画一个火柴人的形状。在flash界面中画出来的flash矢量图更容易在后期的动作调试中更容易实现跳跃等动作。

3、在火柴人手绘动画的制作步骤中设置关键帧很重要,通过火柴人动画的制作软件flash来进行关键帧确定后,就开始了补间动画的设计。火柴人动画的人物的行走动作的体现就是在逐帧补间的过程,让火柴人的动作更加流程就需要对每个关键帧的位置确定好,一秒24帧的图形元件,flash逐帧动画设计的越细致,火柴人动画的行走动作会更加流程自然。

4、火柴人手绘动画的制作步骡就是通过flash软件来导出火柴动画视频,一般制作一个30秒的火柴人动画的短片就可以了解一个火柴人动画的制作步骤,不管火柴人动画的制作时长是多少。至于你给看的,那个啊,实际没有动画动作,所以只画1张,画好后一堆,然后每张擦除一点,到擦没,然后倒着排列就形成从没有到画出全图了。

日本动漫制作软件

二、点睛辅助动画制作系统

日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的

2、在画好的原型的火柴人动画确定后,可以在模板中添加一个形状作为关键帧,一般在flas软件中制作简单的火柴人动画的动作就要确定好关键帧的位置。然后在时间轴中来添加另一个关键帧图形,比如让腿走路的简单动作,让腿画个另一位置的关键帧。

日本最常用的动画上色合成软件是RETAS

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息到来的大势所趋

Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的。

专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和上又找不到的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆。

RETAS PRO

RETAS PRO

RETAS PRO

的英、日本版已在日、欧、美、地区享有盛誉,如今中文版的问世将为动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本的动画学校--Yoyogi动画学校以及的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。

传统二维手绘动画后期用什么软件

二维后期不太清楚,三维的AE吧

问题1.除了RETAS还有没有常用的动画软件

我TVP animation.线条灵活且可以完成整个动画流程,方便好作,界面整洁,。四、RETAS PRO我目前就是用此做动作,二维等绘制,好上手,没什么难理解的地方。

问题2.在进行一个动作合成的时候是用什么软件合成的

用TVP画完动作后,在输出时选择PSD格式,即可导出不带背景的线稿,然后在AE里导入,按序列帧的形式即可获得TVP里完成的动作,然后可以根据需要的效果,来进行合成。

问题3.上色以及后期的画面处理既然要做动画,学习这些软件就是必修课,将来的动画画面会拥有越来越多CG与3D,很难会看到没有的动画! 游戏更是如此!需要用到什么软件

TVP里即可完成上色,画面处理可以用AE,AE处理色调等等上都有类似PS的效果。

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免费领特典的动漫软件哪个好

模型方面的东西可能的话也看看,3. 合成软件:如Adobe After Effects、Toon Boom Harmony等,用于将不同的元素(如背景、角色、等)合成在一起,创建最终的动画。大至就是这样,希望对你帮助,祝你成功!~

以下几个免费领特典的动漫软件比较好:

火猫跳跃:这是一款2D动画制作软件,提供了海量的免费素材,可以让你轻松制作出精美的动画。

动画定格摄影辅助器:这是一款可以制作出动画定格效果的摄影辅助软件,可以帮助你在拍摄动画时提高效率。

《我是不白吃》系列动画属于什么动画,除去手绘部分,可以用什么软件做出来?

需要注意的是,卡通动画通常需要大量的手绘工作,因此手绘部分需要使用传统的手绘工具(如铅笔和纸张)完成。但是,除了手绘部分,使用上述软件可以制作出大部分的动画效果。

AE、万彩动画 Blender:这是一款免费开源的动画软件,适用于Windows、Mac和Linux平台,包含一组令人印象深刻的免费建模和装配工具,越来越多地被用于各种短片、广告、电视剧和故事片。,pr

这些动画是前期通过数位板,然后绘画在,然后通过一个那个剪辑而成的动画。

1. 3D建模软件:如Autodesk Maya、3ds Max、Blender等,用于创建动画中的三维模型和场景。

2. 动画软件:如Adobe Animate、Toon Boom Harmony、OpenToonz等,这些软件提供了动画制作所需的各种工具和功能,包括关键帧动画、骨骼动画、物理模拟等。

上看到的在白纸上手绘文字的动画视频是需要用到哪些软件来制作的?

《我是不白吃》系列动画属于卡通动画,可以使用以下软件制作:

题主好,这个视频效果没看到具体的视频,所以不好判断到底是什么样的,不过可以根据我的理解来试着回答一下,用的软件有两个一个是PS负责扣图把手抠出来写字,一个是AE负责字的动画!

最近有挺打字不易,望采纳哦多人在用美册的,那个软件就可以,而且他用起来也比较流畅,自带的素材也比较多,手绘视频元素的变换效果非常多样化,可以设置各种各样的元素动画效果。

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