CS结构和BS结构的区别_什么是bs结构什么是cs结构
---------------------------------------------b美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Times就是网络版的软件cs就是单机版的软件
bs是什么游戏 bs是什么游戏啊
网络版的软件后期的维护升级、可以嫁接很多网络的东西单机版的软件是一种简单的软件除了不上网就能用之外基本上没有任何优点、所以建议大家选择软件的时候选择网络版的这样的后期的升级、维护方便像现在有很多人都爱玩网游网游就是bs架构的代表为什么有很多人玩网游而不完单机版的游戏太古老而且升级都受限制不大家用cs架构的
《幻想大陆》中[BS]是哪个键
日版:ゼルダの伝说 ふしぎのぼうし/fushigi no boushi/The Legend of Zelda:The Mysterious Cap退格键 就是删除文字的那个 符号是← 1.塞尔达传说 在回车(ENTER)的上方
BS,BACKSPACE缩写,用来退出场景,或者退出游戏用,不过实际上用处不大。。因为:一般人都用鼠标点吧。。。现在还有用BS键的么????
上古卷轴bs没有原版装备
只是利用了塞尔达传说中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……上古卷轴bs没有原版装备的原因如下:
软件销量:27万套(日版)/ 107万套(海外)1、是材质丢失了或者身形不合。
2、是MOD管理器不行,MOD互相冲突,需要代码融合、而你没有进行融合。
《上古卷轴》是由BesdaSoftworks开发的一款角色扮演游戏(RPG)系列,首部作品是1994年3月在DOS平台上推出的《上古卷轴:竞技场》。
bs战马怎么兑现
BS战马是一日版:ゼルダの伝说 トワイライトプリンセス/Twilight Princess/The Legend of Zelda: Twilight Princess款以区块链技术为基础的游戏。玩家可以通过完成任务、赛季结算和交易获得BS和战马日版:もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド。而BS和战马都可以在交易所出售或进行兑换。兑现可以通过以下步骤进行:首先进入平台内的“我的”页面,然后点击“兑换中心”,选择要兑换的货,然后输入数额和账号信息,进行确认后即完成兑换。不同平台的兑换流程可能有所不同,所以玩家需遵循平台规则并确保信息的准确性和安全性。
目前,bs战马并没有直接兑现的方法。BS可以用来购买系列周边、云音乐会员等等,而战马可以用来购买游戏内的道具等。如果你想要兑现,可以尝试在第三方交易平台上销售bs或者战马,但是这样做可能存在一些风险。因为bs、战马是游戏内部的虚拟货,被游戏公司视作游戏的一部分并非真正意义上的货,所以直接进行兑现是比较难以作的。
目前,bs战马是虚拟货,无法直接兑换成现实世界中的法定货,也无法用来购买实物商品。但是,在某些虚拟游戏或网络平台中,可能会有使用bs战马进行充值或购买虚拟商品的选项。因此,如果您是bs战持有者,并希望将其变现,可以尝试在相关的网络平台或虚拟游戏中进行使用,获得相应的服务或虚拟商品。但需要注意的是,进行此类作需要认真了解相关平台或游戏的规则和风险,以免造成不必要的损失。
BS战马是一种虚拟货,目前可以通过在平台上贡献高质量的内容或者答题来获得。这些BS可以在平台内部使用,例如购买会员,参加活动等。但目前BS战马还不能直接兑现,因为它是一种虚拟货,其价值难以确定。同时,平台也不支持将BS兑换成其他货或代。因此,如果您通过在平台上贡献内容或者答题获得了BS,您只能在平台内部使用。
感谢您的提问。bs是游戏玩家在游戏中所获得的一种虚拟,而战马则是指金融投机中的一个术语。关于bs战马如何兑现,其实并不存在实际的兑现方式,因为这些都是游戏内的虚拟物品或者金融投机中的虚拟概念,不能够直接转换为现实中的价值。如果您想要获得真正的实质利益,建议您通过真实的工作或者投资等方式进行获得,而不是通过虚拟物品或者金融投机来获得。
如果您有BS和战马,可以在百度贴吧中关注活动页面,参加相关活动并完成任务,就可以获得兑换BS和战奖励。具体兑换方法可以在贴吧页面或者活动规则中查看。请注意,兑换时需要确保账户信息准确无误,否则可能无法领取奖励。
在交易所里兑换 如果你要兑现BS战马,可以在一些交易所进行交易,将其转换为法或其他加密货进行兑现。
萨尔达传说系列
11.塞尔达传说 四支剑+虽然说粘贴很没品。。。
当然,公布的有关本作的详细情报现在还比较有限,所以游戏的最终形态将会是个什么样子,会不会应用到NDSi的部分新功能或是导入某些以往没有过的新,依然值得我们期待。以下是塞尔达传说从1986年至今的所有游戏列表。
类:主要作品
日版:ゼルダの伝说/Zelda no densetsu/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda
美欧:The Legend of Zelda
发行制作:Nintendo
游戏售价:2600円/ ?$
作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:169万套(日版)/482万套(海外)
发售日期:1986年02月21日(日版)/1987年06月(美版)/1987年(欧版)
塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计。
若以现今的标准来看是一款非常简单的游戏,但在当时是十分先进的作品。《塞尔达传说》的创新之处在包括有多种不同的道具可以使用、一个充满秘密和等待探索的广大世界,以及能够在使用电池的主记忆体中储存游戏进度。这款游戏同时也包含了「第二任务」,在游戏破关后,玩者可以在另一个世界中重新进行冒险,并包含更具有挑战性的迷宫。除了技术上的创新之外,《塞尔达传说》的游戏方式(例如寻找物品并用它们来解决谜题、与怪物的即时战斗、探索广大的也非常成功,这样的内容在之后也被许多的游戏。本游戏在日本和美国大受欢迎,有许多人将本作视为有史以来最重要的软件。《塞尔达传说》的修改版本在1990年代中期于日本推出,利用超级任天堂主机的「Saliew」卫星功能推出。
2.塞尔达传说 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说 リンクの冒険/Link no bouken/Legend of Zelda: The Aenture of Link
美欧:Zelda II: The Aenture of Link
发行制作:Nintendo
游戏类型:ACT
游戏售价:2600円/ ?$
作机种:FAMILY COMPUTER DISK
软件销量:161万套(日版)/277万套(海外)
发售日期:1987年01月14日(日版)/1988年12月(美版)/1988年(欧版)
ファミ通:36 (8/10/9/9)
游戏内容与前作不同。在本作中,游戏的视点从俯瞰角度转为「横向卷轴」(侧面)模式,并加入了其他塞尔达作品中没有的角色扮演要素(例如经验值)。此外,截至《四支剑+》为止,本作是一款林克无法收集「卢比」(海拉尔世界中的货)的塞尔达作品。由于这些游戏本质上的变更,但似乎这样的变化并不被喜欢,许多人将《林克的冒险》视为本系列的另类作品。别于红白机其他游戏的灰色外盒,本作品的包装采用了金色外盒。
3.塞尔达传说 众神的三角力量
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース/kamigami no Triforce/Legend of Zelda: Triforce of the Gods
美欧:Super Famicom Legend of Zelda: A Link to the Past
发行制作:Nintendo
游戏售价:8000円/ 69.99$
作机种:SUPER FAMILY COMPUTER
软件销量:116万套(日版)/345万套(海外)
发售日期:19年11月21日(日版)/1992年04月(美版)/1992年09月24日(欧版)
ファミ通:39 (9/10/10/10)
这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是分,又是日本个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
本作重新采用俯瞰视点(四分之三俯角),并加入了平行世界的概念,玩者可探索另一个黑暗世界(暗の世界)。本作在19年于超级任天堂主机上推出,2003年3月14日以包含在《诸神之三角与四人之剑》中的方式于Game Boy Aance上发售,之后于2007年1月22日在Wii主机的「Virtual Console」上推出。本作之后也以《BS塞尔达传说古代的石盘》(BSゼルダの伝说古代の石盘)为名在日本推出Saliew版本。
4.塞尔达传说 梦见岛
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛/yume o u shima/Legend of Zelda: Dreaming Island
美欧:Link's Awakening
发行制作:Nintendo
游戏售价:3900円/ 39.99$
软件销量:54万套(日版)/ 329万套(海外)
发售日期:1993年06月06日(日版)/1993年08月16日(美版)/1993年11月18日(欧版)
ファミ通:33
塞尔达系列掌机第二作(作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动
5.塞尔达传说 时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナ/toki no Ocarina/The Legend of Zelda: Ocarina of Time
发行制作:Nintendo
游戏售价:6800円/ 49.99$
作机种:NINTENDO 64
软件销量:146万套(日版)/614万套(海外)
发售日期:1998年11月21日(日版)/1998年11月23日(美版)/1998年12月11日(欧版)
ファミ通:40 (10/10/10/10)
次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本。Fami通个满分,之后各媒体也争相给她满分,被普遍认为是“史上游戏”
6.塞尔达传说 姆吉拉的假面
日版:ゼルダの伝说 ムジュラの仮面/Mujura no kamen/The Legend of Zelda: Mujura no Kamen
美欧:The Legend of Zelda: Majora's Mask
发行制作:Nintendo
游戏售价:5800円(附扩张卡7800円)/49.99$
作机种:NINTENDO 64
软件销量:74万套(日版)/262万套(海外)
发售日期:2000年04月27日(日版)/2000年10月26日(美版)/2000年11月17日(欧版)
ファミ通:37 (9/9/9/10)
时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 大地の章/fushigi no kinomi daichi no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Gaia
美欧:Oracle of Seasons
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:3800円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
ファミ通:33
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。
8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章
日版:ゼルダの伝说 ふしぎの木の実 时空の章/fushigi no kinomi jikuu no shou/Nut of the Mysterious Tree: Chapter of Time & Space
美欧:Oracle of Ages
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:3800円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:合计103万套(日版)/296万套(海外)
发售日期:2001年02月27日(日版)/2001年05月14日(美版)/2001年10月04日(欧版)
ファミ通:33
同大地之章
9.塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑
日版:ゼルダの伝说 神々のトライフォース&4つの剣/kamigami no Trifoce & yotsuno tsurugi/Triforce of the Gods & Four Swords
美欧:A Link to the Past &Four Swords
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:4800円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:34万套(日版)/224万套(海外)
发售日期:2002年12月02日(美版)/2003年03月14日(日版)/2003年03月28日(欧版)
ファミ通:35 (8/9/9/9)
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容
10.塞尔达传说 风之杖
日版:ゼルダの伝说 风のタクト/kaze no Takt/The Legend of Zelda: Takt of Wind
美欧:The Legend of Zelda: The Wind Waker
发行制作:Nintendo
游戏售价:6800円/ 49.99$
作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:86万套(日版)/346万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年03月24日(美版)/2003年05月03日(欧版)
ファミ通: 40 (10/10/10/10)
再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的
日版:ゼルダの伝说 4つの剣+/yotsuno tsurugi+/The Legend of Zelda: Four Swords +
美欧:The Legend of Zelda: Four Swords Aentures
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:5800円/ 49.99$
作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:13万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年03月18日(日版)/2004年06月07日(美版)/2005年01月07日(欧版)
ファミ通:33
可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人
12.塞尔达传说 神奇的小人帽
美欧:The Legend of Zelda:The Minish Cap
发行制作:Nintendo/Capcom
游戏售价:4800円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY ADVANCE
发售日期:2004年11月04日(日版)/2004年11月12日(欧版)/2005年01月10日(美版)
ファミ通:36 (10/8/9/9)
GBA上原创作品,又是N与Capcom合作出品。画面由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品
13.塞尔达传说 黄昏公主
发行制作:Nintendo
游戏售价:49.99$/6800円(网络订购)
作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:4万套(日版)/113万套(海外)
发售日期:2006年12月13日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月15日(欧版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
塞尔达系列的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,作方式也换成了全新的体感作。NGC上一个游戏,流程可谓系列最长。
14.塞尔达传说 黄昏公主
发行制作:Nintendo
游戏售价:49.99$/6800円
作机种:Wii
软件销量:56万套(日版)/305 万套(海外)
发售日期:2006年11月19日(美版)/2006年12月02日(日版)/2006年12月08日(欧版)/2006年12月07日(澳版)
ファミ通:38 (10/10/9/9)
同上
日版:ゼルダの伝说 梦幻の砂时计/mugen no suna dokei/The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
美欧:The Legend of Zelda: Phantom Hourglass
发行制作:Nintendo
游戏售价:4800円/49.99$
作机种:NINTENDO DS
软件销量:79万套(日版)/ ?万套(海外)
发售日期:2007年06月23日(日版)/2007年10月01日(美版)/2007年10月19日(欧版)
ファミ通:39 (10/9/10/10)
系列作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点。
16.塞尔达传说 灵魂轨迹
日版:未公布
美欧:The Legend of Zelda: Spirit Tracks
作机种:NINTENDO DS
其他未公布
这款新作目前暂名为《塞尔达传说:灵魂轨迹(The Legend of Zelda: Spirit Tracks)》,日版名可能会与之有所不同,游戏的对应平台,是现今地球上普及率的掌机NDS。
从现场演示的游戏宣传短片来看,《塞尔达传说:灵魂轨迹》的基本游戏方式很像NDS上的前作《幻影沙漏(The Phantom Hourglass)》,玩家同样是在下屏幕进行各种作,用上屏幕来观察地图。
《塞尔达传说:灵魂轨迹》的预订发售时间是2009年年内,是不是已经迫不及待了?
第二类:复刻、移植作品
1.塞尔达传说 1代
日版:ゼルダの伝说 1/The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
游戏售价:5800円
作机种:FAMILY COMPUTER
软件销量:与FC-D版合计(日版)
发售日期:1994年02月19日(日版)
初代的卡带版
2.塞尔达传说 梦见岛DX
日版:ゼルダの伝说 梦をみる岛 DX /Game Boy Legend of Zelda: Dreaming Island DX
美欧:Game Boy Legend of Zelda: Link's Awakening DX
发行制作:Nintendo
游戏售价:3500円/ 39.99$
作机种:GAMEBOY COLOR
软件销量:31万套(日版)/ 171万套(海外)
发售日期:1998年12月12日(日版)/1998年12月31日(美版)/1999年02月11日(欧版)
ファミ通:32
梦见岛在数年之后在GBC上进行的复刻,画面改为彩色,增加了1个与颜色有关的迷宫。大家熟知的梦见岛多数是指这个
3.塞尔达传说 时之笛/里时之笛
日版:ゼルダの伝说 时のオカリナGC/时のオカリナ:裏/The Legend of Zelda: Ocarina of Time GC: Ura
美欧:The Legend of Zelda: Ocarina of Time: Master Quest
发行制作:Nintendo
游戏售价:非卖品
作机种:NINTENDO GAMECUBE
软件销量:10万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2002年12月13日(日版)/2003年02月16日(美版)
风之杖预约特典,完全复刻了时之笛,又对时之笛的迷宫进行重新设计并增加难度,作为里版一起附送给玩家
4.塞尔达传说合集
日版:ゼルダの伝说 コレクション/The Legend of Zelda: Collection
美欧:Collector's Edition
发行制作:Nintendo
游戏售价:非卖品
作机种:NINTENDO GAMECUBE
发售日期:2003年11月17日(美版)/2004年03月18日(日版)/2003年11月14日(欧版)
合集包含1代,2代,时之笛和姆吉拉的假面4个游戏和风之杖的试玩。日版作为会员点数兑换品,非常珍贵,现在已经抬到了的价格。而则因为是捆绑出售而几乎到处都能玩到
5.FCmini05 塞尔达传说1代
日版:ゼルダの伝说1 ファミコンミニ05/Famicom Mini 05: The Hyrule Fantasy: The Legend of Zelda 1
美欧:The Legend of Zelda 1
发行制作:Nintendo
游戏售价:2000円/?$
作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:21万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年02月14日(日版)/2004年06月07日(美版)/2004年06月10日(欧版)
任天堂炒冷饭作品,FCmini合集一共30个游戏,都是之前FC上受欢迎的游戏的完全复刻,没有任何改动。尽管如此,销量还是能达到很高的数值
6.FCmini25 塞尔达传说2代 林克的冒险
日版:ゼルダの伝说2リンクの冒険 ファミコンミニ 25 /Famicom Mini 25: Disk System Selection: TLoZ 2: The Aenture of Link
美欧:Zelda II: The Aenture of Link
发行制作:Nintendo
游戏售价:2000円/?$
作机种:GAMEBOY ADVANCE
软件销量:14万套(日版)/?万套(海外)
发售日期:2004年08月10日(日版)/2004年10月25日(美版)/2005年01月07日(欧版)
同上
7.中文行货版:塞尔达传说 时光之笛
发行制作:iQue神游科技/Nintendo
游戏售价:48元
作机种:神游机iQue
游戏容量:114格
游戏代码:21011
发售日期:2003年11月18日(中文版)
任天堂和神游科技()有限公司联合开发的iQue神游机上的游戏,基本可以算是N64的版,也有很多N64游戏,时光之笛就是其中之一
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第三类:其他作品(包括外传)
1.美欧:Game & Watch: ZELDA
发行制作:Nintendo of America
游戏类型:ACT
游戏售价:?$
作机种:Game & Watch
发售日期:08月(美版)
个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中
2.塞尔达传说 BS
日版:ゼルダの伝说 BS/The Legend of Zelda Remake
发行制作:Nintendo
作机种:Saliew
发售日期:1995年春(日本地区放送)
卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做
3.塞尔达传说 BS 古代的石盘
日版:ゼルダの伝说 BS古代の石盘/BS Zelda: Kodai no Sekiban/The Ancient Stone
发行制作:Nintendo
作机种:Saliew
发售日期:1997年(日本地区放送)
与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成的
4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园
美版:Freshly-Picked - Tingle's Rosy Rupeeland
发行制作:Nintendo
游戏售价:4800円
作机种:NINTENDO DS
发售日期:2006年09月02日(日版)/2007年09月14日(欧版)
5.庭格尔的气球大作战DS
日版:チンクルのバルーンファイト DS/Tingle's Balloon Fight
发行制作:Nintendo
游戏类型:ACT
游戏售价:非卖品(06年度club白金会员特典)
作机种:NINTENDO DS
发售日期:2007年春(日版)
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
6.林克的十字弓练习
日版:リンクのボウガントレーニング+Wiiザッパー/Link's Bowgun Training + Wii Zapper
美欧:Link's Crosow Training
发行制作:Nintendo
游戏类型:STG
游戏售价:3800円/19.99$
作机种:Wii
发售日期:2007年11月19日(美版)/2008年5月1日(日版)
ファミ通:30 (9/7/7/7)
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏
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第四类:谜之三部曲
1.林克:恶魔之脸
美欧:CD-i –Link: The Faces of Evil
发行制作:Philips/Magic Animation
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
任天堂曾经把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了一部主机并制作了三款塞尔达.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼的恩怨,一句话说不清。这三部作品可以说除了名字,与塞尔达几乎没有任何关系,这三作实在不值得玩。
2.塞尔达:卡梅隆之杖
美欧:CD-i -Zelda: The Wand of Gamelon
发行制作:Philips/Magic Animation
游戏类型:ACT
游戏售价:29.99$
作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1993年(欧版)/1993年10月10日 (美版)
3.塞尔达的冒险
美欧:CD-i -Zelda's Aenture
发行制作:Philips/Viridis
游戏售价:29.99$
作机种:CD-i
软件销量:?万套(欧洲)
发售日期:1995年 (欧版)
bs在英文中是什么的缩写
BS的解释很多:在行业标准上BS=British Standard 英国标准。 在大学方面BS = Bachelor of Sciences 理学士。 在特定方面 BS = broadcasting salite 放送卫星。 在魔兽游戏里面BS=Strygwyr 也就是兽族里的那个白衣法师
bs是 'bullshit'的缩游戏类型:A.RPG写
希望可以帮到你!
british standard
英国标准插软件销量:?万套(海外)头
谁知道BS,MS,COS,LB,COSPLAY什么意思
15.塞尔达传说 幻影沙漏BS鄙视
MS藐视
COSCOS是英文Costume 的简略写法,其动词为COS,而玩COS的人则一般被称为COSER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及电影中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便就是当今青少年流行文化的主流。
LB是英美的重量单位磅的简写。英制重量单作机种:GAMEBOY位磅,复数形式,发音pounds(磅)。
一公斤约莫等于2.2磅。 一磅=0.45359千克,即453.59克。
FC重装机兵里的BS机的收信功能有什么用?
游戏类型:A.RPG这个是SFC上重装机兵-回归
它是FC上1代的复刻版,有BS,其中[] 在勇士中心购买零件‘信号发信器’。,在战斗中使用,脱出战斗后可以跟踪怪物的行踪
老兄实话和你说,FC重装机兵好多功能不全美欧:The Legend of Zelda: Twilight Princess的,你要全的话玩一样剧情的但各方面都好的的sfc版,那里面才有bs机收件等,望采纳
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