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unity3d引擎 unity3d引擎和虚幻4

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1、首先,要在模型里拖进去Assembly(就是平面库里个那个圆形)。

2、 建模注意:你的机构构件的连接点数以跟其它构件连接点数为准,可以多,但是不能少。

3、多的可以加 zero force source 填上占位。

4、 铰接点无驱动时用 pivot junction 有驱动用 pilot pivot junction。

5、 平动副用 trans属性参数同XDrivelation junction、pilot translation junction,如果用jack可以直接代表油缸加两端的铰接点。

6、 构件参数设置时以构件坐标原点(XMin Move Distance(最小移动距离) :如果所控制的游戏对象的移动距离小于该值,则游戏对象将不会移动,这样可避免抖动,大多数情况下将该值设为0。

7、,Y)=(0,0)为一个铰接点向外推,多出铰接点的空位可以用zero force source 填上占位并设置数值来标识构件的轮廓外形。

8、 三维模型的导入,要在参数设置模式下双击Assembly图标进入三维显示界面。

9、并在三维显示界面导入。

10、导入格式有几种,我为了跟SimulationX通用一般用STL格式。

11、STL可以用三维制图软件导出,导出时将输出坐标原点设置在铰接点处,这样在模型里调整时方便。

12、 导入命令在三维显示模式的creat->3D model中选取。

13、导入时要先在object树中点击选取三维模型要关联的构件。

14、object树在三维显示界面的最左边那排按钮右侧紧贴着一个左右拉动的框,向右拉就可以看到object树了。

15、跟在proe里那种显示方法一样。

16、点选树中的构件并有显示选中后再导入模型就可以关联了,不然导入的三维模型会在总树下面,不会跟任何构件运动,成了仿真的背景图像。

17、导入的三维模型不一定能够跟构件的角度、方向吻合,可以在object树中设置转动方向、角度、颜色等等。

18、 ,AMEsim对构件的计算支持并不好,加了构件的液压模型计算经常报错。

19、效率并不高。

20、曾经有Adams联合仿真的模型,去掉接口用平面机构库建模。

21、原来联仿只要2+小时的计算花了29小时+,而且的缺点是只能做平面机构。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助。

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